战士技能的核心思路是基础剑法稳定输出,半月清怪,野蛮创造身位,烈火和逐日完成爆发。常见学习门槛依次为:7级基本剑术、19级攻杀剑术、25级刺杀剑术、28级半月弯刀、30级野蛮冲撞、35级烈火剑法、38级狮子吼、47级逐日剑法。35级以前以攻杀、刺杀和半月为主,35级后把烈火作为单体爆发核心,47级学会逐日后,战士才具备更强的直线远程压制能力。

基本剑术、攻杀剑术和刺杀剑术决定战士的持续单体伤害。基本剑术主要提升普通攻击的命中稳定性,挂机刷怪时保持常驻;攻杀剑术同时强化命中与破坏力,适合没有冷却技能时连续出刀;刺杀剑术更适合直线追击和隔位攻击,pk时不要贴在目标身上乱砍,应通过横向走位保持直线身位,再接刺杀或烈火。半月弯刀是战士最重要的范围技能,可同时攻击身边多个敌人,刷怪时应主动把怪物聚到身前,再用半月循环清理;怪物数量少于两个时,普通攻击或攻杀通常更节省操作。
野蛮冲撞、狮子吼和烈火剑法分别承担位移、控怪和爆发职责。野蛮冲撞可将目标撞开,适合切入法师、打断施法或脱离包围,但撞到障碍物会反伤,狭窄地形中不要盲目使用;狮子吼以自身为中心形成5×5范围,主要麻痹怪物,怪物受到攻击或效果结束后会恢复行动,适合突围、拉怪和争取喝药时间,不适合作为玩家pk的稳定控制。烈火剑法需要等待攻击蓄力,最好在目标被野蛮冲撞、卡墙或走位失误时释放,刷普通小怪不必频繁等待烈火,打精英、首领和玩家时再保留爆发。
逐日剑法是后期战士的直线高伤技能,攻击范围可覆盖身前四格,使用时应先用野蛮冲撞调整目标位置,再让目标处于同一直线上,避免贴身释放导致剑气落空;在城门、走廊和狭窄通道中,逐日的命中率和压制效果更好。常见误区是把烈火、逐日、野蛮同时交掉,结果目标闪开后战士没有追击手段;更稳妥的顺序是野蛮接近、普通攻击或刺杀试探、烈火压血、逐日收尾。刷怪则优先半月,pk才需要频繁切换刺杀、烈火和逐日。
开放内功或心法技能后,战士会获得更强的突进与控制能力。十步一杀要求心法20级,冷却3分钟,基础消耗300内力,可向前冲刺6步,对目标及其周围3×3范围造成伤害,并使直接命中的目标定身;冲刺期间还能穿过部分地形阻挡,适合追击残血、切入后排和跨墙突袭。战魂啸要求心法30级,冷却180秒,可对自身周围8至12格目标造成2至4秒定身并降低防御,但对怪物无效,也无法稳定控制心法等级高于自身的玩家。破釜沉舟则在内功300、600、999级分别开启不同等级,使用后强化接下来的数次攻击,适合与烈火、逐日或十步一杀连续衔接;装备和主属性越高,爆发收益越明显。