玩家常说的嗜血术正式名称为噬血术,单次释放固定消耗55点mp;技能等级、道术高低和吸血比例会改变伤害与回血表现,但不会改变基础蓝耗。按这个数值计算,1000点mp最多释放18次,使用后剩余10点;1500点mp最多释放27次,剩余15点;2000点mp最多释放36次,剩余20点。技能命中后能够造成道术伤害,并把部分伤害转化为自身生命值,所以它属于消耗蓝量换取输出和续航的技能,并不是释放后完全不耗蓝。

低蓝量道士不适合连续使用噬血术,最大mp低于800点时,最多只能完整释放14次,实战中建议至少保留165点mp,也就是3次技能的消耗,用于补伤害、抢人头或脱离战斗。最大mp在800至1500点之间时,可以把噬血术安排在精英怪、残血目标和短时间pk中,连续释放10次会消耗550点,连续释放20次则需要1100点;如果还要同时使用治疗、隐身或其他辅助技能,实际可用次数应再减少3至5次。最大mp达到1500点以上后,才适合在长时间刷怪或单挑高血量目标时保持较高频率。

实战释放应先确认目标已经进入有效攻击范围,再根据自身血量决定是否连续施法:血量低于50%时,可以利用噬血术的回血效果边打边恢复;血量高于70%时,不必为了触发吸血而强行消耗蓝量,优先观察目标防御、走位和剩余血量。打怪时可先施毒,再接噬血术,让目标处于持续掉血或减防状态后集中输出;pk时则应把噬血术放在对手被召唤物牵制、卡位或残血阶段使用,连续3次就是165点mp,足够形成一轮稳定压血。

最容易出现的问题是只看生命回复、不计算蓝量,结果打到一半仍有血,却因为mp不足无法继续输出或使用保命技能;另一个问题是把吸血误认为回蓝,噬血术恢复的是生命值,55点mp仍会按次扣除。挂机刷普通小怪时,如果目标两三次攻击即可击杀,不建议全程锁定噬血术,优先采用消耗更低或清怪更快的技能;面对高血量精英、boss和需要隔地形攻击的目标时,再把噬血术作为主要输出。装备选择上,先保证最大mp和回蓝属性,再补道术与生存属性,能够明显延长连续作战时间。